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Unreal Engine – Das Werkzeug der Zukunft für viele Branchen

Wir haben Dir am Beispiel von vier Branchen Bildungswege zusammengestellt, die wir mit unserer langjährigen Erfahrung mit vielen hundert Unreal Engine Trainingsteilnehmenden für sinnvoll erachten.

Architektur

Architektur

Für einen perfekten Einstieg in die Möglichkeiten der hochqualitativen Echtzeit-Visualisierung für die Architekturbranche.

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Automotive

Automotive

Für einen perfekten Einstieg in die Möglichkeiten der hochqualitativen Echtzeit-Visualisierung für die Automobilbranche.

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Gaming

Gaming

Für einen perfekten Einstieg in die Möglichkeiten der hochqualitativen Echtzeit-Visualisierung für die Gamingbranche.

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Film

Film

Für einen perfekten Einstieg in die Möglichkeiten der hochqualitativen Echtzeit-Visualisierung für die Filmbranche.

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Es handelt sich um Vorschläge. Entsprechend Deiner Vorlieben oder Vorerfahrungen kannst du natürlich auch jederzeit andere Kursfolgen wählen.

Stimmen der Teilnehmer

Der Kurs hat mir geholfen meine Kenntnisse im Umgang mit Unreal Engine zu vertiefen und mich motiviert auch in andere Bereiche von UE einzutauchen, die ich bisher nicht angegangen bin. Die Kursdurchführung per Parsec lief für mich sehr stabil und verzögerungsfrei.

Alexander Söll, csi Verwaltungs GmbH

Unser Trainer hat das super gut gemacht! Auch das Training auf Grund der Corona Situation Remote durchzuführen war kein Problem. Tip top!

Julius Grimm, Grimm GmbH

Die kurzfristige Umstellung auf ein Webinar, wegen der Corona-Krise, hat gut und reibungslos funktioniert.

Fiete Hiersig, Allround Team GmbH

Robin ist ein erstklassiger Kursleiter und ist speziell auf die für uns relevanten Themen eingegangen. Die online Durchführung des Kurses aufgrund der Coronakrise hat reibungslos funktioniert. Gerne mehr von diesem Format.

Joscha Griesbaum, csi Verwaltungs GmbH

Sehr informatives Training. Der Coach konnte alle Fragen äußerst kompetent beantworten und ist auch auf Fragen außerhalb des Kurs-Hauptthemas eingegangen.

Daniel Dick, BMW Group

Branchenübergreifender Einsatz der Unreal Engine

Die Automobilindustrie ist bei weitem nicht die einzige Branche, die Unreal Engine einsetzt. Aktuell wird auch viel über das Thema „Virtual Production“ berichtet. Spätestens seit Veröffentlichung der Star Wars Serie „The Mandalorian“. Unternehmen in den Bereichen Architektur, Ingenieurwesen, Fertigung sowie Schulung und Simulation vertrauen inzwischen auf die Plattform.

Dafür gibt es viele Beispiele:

  • Die AR/VR-Firma Inlusion setzt Unreal Engine ein, um Virtual-Reality-Erfahrungen für die Ausbildung in der Flugzeugreparatur und -wartung zu entwickeln.
  • Das Bauunternehmen Group Legendre setzt Unreal Engine ein, um VR-Erfahrungen von frühen Designkonzepten zu produzieren.
  • HOK, ein Architektur- und Ingenieurbüro, aggregiert BIM-Daten in Unreal Engine und verwendet sie für schnelle Iterationen und Kundenpräsentationen.
  • CM Labs verwendet die Visualisierungs- und Gameplay-Workflows von Unreal Engine als Ergänzung zu seinen Industriesimulatoren.
  • Das Architekturbüro HKS setzte Unreal Engine ein, um fotorealistische Rundgänge durch sein neues Baseballstadion in Arlington, Texas, zu erstellen.
  • Das Digitaldatenunternehmen Daimler Protics setzt die Unreal Engine für die Entwicklung einer Plattform zur Designprüfung ein, die als "ein Multiplayer-Online-Spiel für Ingenieure" beschrieben wird.

Wie diese Beispiele veranschaulichen, nutzen viele Benutzer von Unreal Engine die Plattform für AR und VR, die im gesamten Design-, Fertigungs- und Trainingsbereich zunehmend wichtiger werden.

Ein Vorteil der Unreal Engine ist seine Flexibilität. Benutzer können frei auf den Quellcode zugreifen, ihn mit einer vollständigen C++-API anpassen und benutzerdefinierte Funktionen mit Python oder Blueprint erstellen.

Mit seiner Flexibilität, Kosteneffizienz und seinen Möglichkeiten zur Zusammenarbeit betrachtet Epic Games die Unreal Engine als eine praktisch universelle Plattform für die 3D-Entwicklung.